Akiraのfurry工坊丨anime furry SDXL

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8

弄了个XL版本的,这样我就可以玩一下XL的lora了,嘻嘻。

2024.10.11日志,真的玩不明白XL的模型,太怪了,经过我的研究,只推荐用此模型进行图生图,直接生成的图太怪了,可用作画风转换(bushi)

2024.10.13日志,马夸,测试了3.0一上午还是发现时不时出现问题,虽然解决了加强生成福瑞的倾向,但是画风和肢体老是出现一点问题,因此花了一下午又重新弄了一下,测试了一个晚上终于稳定下来了,这回还有问题我吃!!!<更新V4.0>

2024.10.16日志,4.0虽然说是解决了肢体问题,但是生成倾向又弱了很多,因此又弄了一晚上调整了一下<更新V5.0>

2024.11.02日志,假得,我还是更新了捏,这次更新是偏向于年龄倾向化以及加强色色向的更新,<更新V5.20>

2024.11.03日志,总而言之,还是又更新了一次,这次主要是风格向的更新,按完整度来说5.0以上的版本都是完整合适的版本,唯一的区别就是一些画风风格上的差异,看个人喜欢选择吧<更新V5.21>

2024.12.10日志,我一直知道我这一系列的模型有个问题,就是跑出来的图灰灰的,那其实是可能内置VAE损坏了,但是我一直没管,因为可以直接用外置的解决这个问题。但是呢,总是有时候可能不是每个人都想手动添加外置的VAE,所以这次更新就干脆把VAE给修复了,但是只对V5.20版本进行了修复,因为太多了我弄不过来所以就只弄了一个,顺便也对V5.20进行了一些细微的调整,以保证出图的质量观感更好。<更新SPV5.20>

ps:为什么只弄5.20呢,因为我个人最喜欢这个版本,嘻嘻(✺ω✺)

2024.12.11日志,昨天的我是真的唐逼,还不如只修复VAE呢,搞勾八傻B优化,优化的那个版本反而导致畸形概率出现更大了,唐得没边了说是,从昨晚测试发现出现问题,一直重新弄,搞到今天晚上,终于是正向优化了,修复了VAE的同时还减少了身体畸形的概率,弄到这基本后面可能不会再优化了,第一是个人感觉这个模型到这里已经是饱和状态了,第二是这逼模型调试起来已经相当的困难了,我贞德不想再碰了喵!!!!!!!!<更新NEOα>

ps:SPV5.20我并不会对其进行删除,虽然但是,不排除有人可能喜欢这个版本的因素,以及上传这个版本用的是我的流量,我是真的不舍得删啊喵!!!!所以是对其进行一个后置处理。

2025.01.12日志,总而言之还是更新了一次,对5.20又进行了一次重置,试了挺多次了,肢体问题确实出现得更少了,希望这个版本会好运吧qwq<更新furry工坊>

2025.01.13日志,有人问我,主包主包,你这是新版本固然好用,但是色彩还是太艳丽了,有没有什么灰度更大,画面更暗的模型呢?有的兄弟,有的,我直接想个法把新模型的VAE损坏不就行了嘛<更新furry工坊(VAE损坏版)>

PS:备注一下使用说明,建议生成图片的长高比例往1:3或1:1.5靠,高长比往1.5:1靠,这样可以减少出现身体比例不协调的情况(考虑到有国际服的,加个英文说明)

Note the instructions for use, it is recommended that the ratio of length to height of the generated picture is 1:3 or 1:1.5, and the ratio of height to length is 1.5:1, which can reduce the situation of uncoordinated body proportions (considering that there is an international service, add an English description)

更新到这应该不会再更了,NEα应该是最终版本了,5.0以上其实也算是完成版了(除了SPV5.20),可以自行对比一下看看哪个版本好用

错误的,5.0是对的,5.0除了内置VAE损坏,肢体和手部的生成表现都比后面的版本要好上不少,孩子们,我错了,呜呜呜呜(好菜一个,一个好菜)目前推荐用5.0,至于后续优化,再说吧,实验量太少导致的qwq。5.20画面上会比5.0更好一些,但是在肢体和手部方面却不及5.0,我也不道怎么事啊,不建议的话也可以用5.20

Version Detail

SDXL 1.0

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