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Updated:

211

V3版本在V2版本的基础上,加强了明暗效果对比,脸部的真实性,并且在肢体方面有了很大的改善。具体的对比图在模型示例图后面几张,大家可以参考一下~

V3版本在全身图时,脸部崩坏的概率降低了很多,脸部更真实。

同时,在光影方面,V2版本总是会出光亮度很高的图,在暗影方面表现不够优秀,V3版本在这方面改进了很多。

在生成有手部的人像图时,强烈建议使用perfecthands提示词,会大大降低手部畸形的概率。

当然,在生成如建筑方面的图上,光线表现也好了很多,更加贴近现实。更多的潜力就欢迎各位大佬们多多试用,多多返图啦~

具体的模型心得我分享在了模型简介里,在右边的小字能看到,希望我的经验能帮助到大家~

ps:特别鸣谢“焦糖拿铁多加*********佬的建议和帮助~

Version Detail

SDXL 1.0
V3版本是在V2版本的基础上,加入大量素材重新训练,再进行后期处理模型而得。素材收集和训练之前分享过大致流程,这里不再赘述。下面我会着重介绍我发现的模型处理新方式,分享给大家。 在模型训练测试后,我们会得到一个效果还不错的模型文件,但效果几乎完全取决于我们的素材质量,我们后期能改变的微乎其微。然而,我发现lora blockweight和supermerger这两个插件最近有了许多重大更新,能够进行模型的后期处理,我挑几个重点的和大家分享,具体的大家可以去插件作者的页面了解。 第一,lora blockweight(下面简称为lbw)现在支持不同权重、不同分层(如IN04-OUT4)的生成xyz图进行直观对比,方便我们在融入一些功能性lora进底模前进行测试。在我的测试中,利用lbw测试lora分层影响底模生图的效果,再将lora用supermerger分层融合进底模,可以最大程度降低lora对底模构图的影响,并且产生不错的效果。例如,V3版本融入了一个改善手部的lora,直接融入时测试会影响原构图和光线,但是用效果好的分层融入进去时,出的图除了手部不同,光线和构图方面都只有十分微小的改变,达到最好的融入效果。 第二,supermerger插件更新了一个Adjust功能,这个功能支持我们在已有的模型文件中,改变它的IN层、OUT层、OUT2层来增加(或减少)细节噪点,还可以改变模型的对比度、亮度和色调(青-红、红-绿、黄-蓝),而且操作非常简单,直接拉动想改变的不同层的条就可以调节模型。经过我的实测,在你想增加模型生图的细节时,最好只调高IN层和OUT层的数值,OUT2层在调高数值时容易产生较多噪点,影响生图观感。 新的收获最重要的就是这两点,还有很多细节,如果一一列举就篇幅太长了,大家多多去实验测试,一定能发现意想不到的惊喜!

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