一只3000年代风格的3维电脑动画蝴蝶,拥有鲜艳的蓝色翅膀和清晰可见的多边形边缘,其翅膀以僵硬而对称的方式扑动。它在低多边形风格的花园区上空飞行,花园由简单、无阴影纹理的几何花朵构成,呈现出典型的2000年代早期游戏画面质感。镜头采用“飞掠”运动,紧密跟随蝴蝶的轨迹,保持动态视角。光线为平直明亮的正午阳光,投射出单一、锐利的剪影阴影于地面之上。蝴蝶的飞行路径呈轻微波浪状,翅膀每一次拍打都精确对称,动作节奏稳定,展现出早期3维图形特有的机械感与数字化美感。背景中散布着低多边形的草丛与方形花坛,色彩饱和但缺乏渐变,整体环境呈现复古像素化与早期3维建模的混合特征。镜头从蝴蝶前方约一米处开始,随着其飞行缓慢向前推进,保持水平视角,营造出沉浸式的第一人称飞行体验。画面边缘有轻微的锯齿状线条,暗示原始渲染技术的局限性。整个视频是3维电脑动画风格,具有2000年代初期游戏引擎的典型视觉特征,强调多边形结构、平面着色与非真实感光影。